Level ZJ-15

生存难度:生存難度:

等级等級 deadzone

  • 完全不安全
  • 无法聚居地
  • 纯有害实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AC-15是后室ZJ层群的第15层。

描述

Level ZJ-15,或称“无垠森海”,其表现为一由极多数量树木所组成的树木海洋,其向四周延不断延伸而无边际。当流浪者切入该层级之时,就已被丢入了由自然所掌控的区域,整个层级内毫无人工修凿所留下的痕迹,有的只是大自然所操练出的鬼斧神工,其树木枝叶毫无规律的狂滥生长,让整个层级的外貌全然变得混乱不堪,部分枝干与叶片甚至互相重叠或穿过,这使得该层级的整体结构难以被观察,且任何试图穿越该层级的举止变得极为困难以至于根本无法实现。

当流浪者进入层级之时,其通常至于层级内一随机树干之上,但层级内的大部分树木结构完全不足以支撑住流浪者的重量,约2至3分钟,流浪者所处的枝干就会不可挽回的崩裂,导致至于其上的流浪者陷入无尽的坠落当中,或是重重的砸于其他延伸的枝干之上重伤,甚至于被其捅穿身体而亡;任何流浪者都应当于枝干断裂前尝试去往其他落脚点,尽管这通常要以生命为契约,将自己的性命完完全全的由自然之神所掌握,你永远也不知道他是否会与你开个玩笑——尽管这个玩笑的代价对于你来说可能过于沉重。倘若你心意已决,那也需于谨慎观察后再做出你的抉择——一部分瘦弱的枝干可能完全承受不住你所造成的下压力,导致当你以为自己把握住了自己的生命线之时,自然之神又再次与你开了个玩笑,你与希望失之交臂,仍未能逃过一劫。

Level ZJ-15内的树木高度完全无法计量,任何尝试探索层级最底部或最高处的流浪者均不知其下落或无功而返,推测其树木具体高度无限,而层级内的树木本质上均以一种未知的方式矗立于虚空之上,推测其营养物质由层级本身以一种未知的方式所提供;有传闻称本层级的最底部为一片面积无限的草坪,层级内的树木均种植于其上,具体营养来源于底部的杏仁水河流,但该传闻目前未被M.E.G.所证实。

Level ZJ-15内的气温极低,其日间温度稳定的保持于-15摄氏度,这使得任何未作保暖措施的流浪者即使其躲过了环境结构所造成的威胁,其也会因于短时间内失温而亡。此外,本层级内存在昼夜更替效应,其中白昼约45小时,而夜晚约23小时;该层级内的更替形式表现为毫无征兆的从白昼更替至黑夜,而非与前厅相仿。当夜幕降临之时,层级内的任何事物均将变得难以辨认,这将导致于枝干间穿梭变得极为困难,任何一个举措都可能使你掉入的无尽深渊;于黑夜中时,层级内还会出现少量的实体,这些实体大多富有敌意,且一般藏匿于黑暗之中,导致任何未能观察到其所在的流浪者均会受到其毫无特征的袭击,而于黑暗之中苟延残喘的流浪者全然难以于其中注意到实体的存在,大部分流浪者因此而命丧黄泉。

Level ZJ-15内存在着天气变化,但本层级内的任何天气变化均会对于与树枝之间苟延残喘的流浪者造成致命的影响。层级内可能会出现强烈的阵风,其会导致层级内的任何树木开始以一种难以置信的幅度摇晃,并将其上的枝干刮断,使依靠在其上的流浪者随着阵风吹向的方向所于空中漂泊,任何停留这些枝干上的流浪者均难逃一死;即使你侥幸未能被强烈的阵风所吹向远方,也可能会被阵风过后所留下的断枝干所砸中致死或是重伤。本层级内还可能会出现极端大雾环境,导致层级内的可见度变得低于1米,即使每条树枝之间仅相隔半尺也仍难以被流浪者所察觉,你永远也不知道下一步迎接你的是万丈深渊还是生的希望。

该层级内毫无WIFI信号,任何尝试通过接线与外部沟通的方式均无法成功,倘若成功接通,接线的另一端也只会传来一种毫无规律的电报声,或是一种完全无法辨认的,类似于人类叫骂时的响声,但具体来源未知;有人推测这些声音来自于层级内树木所存在的自我意识所致,这些叫骂声不过是它们对于在层级内苟延残喘的流浪者的嘲笑与鄙视。

基地,社区和前哨站

介于该层级的危险性,无任何组织于此建立前哨站。

出口与入口

入口

Level ZJ-23切入一颗浮于水面的树会使你到达此处。
于任意层级内尝试攀爬一颗高度超过500米的树超过米均会使你到达此处。

出口

由于该层级内的恶劣环境,大部分切入本层级内流浪者都未能于成功逃离层级前于层级内逃过一死,故该层级暂未发现常规出口。



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